Sesja Zewu Cthulhu nie potrzebuje figurek. Wystarczą karty postaci, kości i prowadzący, który umie ściszyć głos w odpowiednim momencie. A jednak kiedy w finale ktoś zdejmuje ściereczkę z piętnastocentymetrowej postaci, przy stole robi się cicho. Ten tekst jest o tym, jak takie figurki mają się do skali gier, ile „mierzyłyby” naprawdę i jak ich używać, żeby pomagały, a nie przeszkadzały.
Najpierw rzecz, którą chcemy powiedzieć wprost. Nasze figurki nie są oficjalnymi figurkami żadnej gry. Nie są związane z grą fabularną Zew Cthulhu ani z grami Horror w Arkham (Arkham Horror), ich wydawcami czy polskimi dystrybutorami. To niezależne projekty studia NS Miniatures, inspirowane opowiadaniami Lovecrafta i innych autorów Mitów. Drukujemy je na podstawie licencji komercyjnej NS Miniatures. Nazwy gier należą do ich właścicieli i podajemy je tylko po to, żeby było jasne, przy jakim stole nasze figurki mogą stanąć.
W skrócie
- Skala 32 mm oznacza, że dorosły człowiek ma około 32 mm wysokości. To mniej więcej 1:56.
- Producenci mierzą różnie (do oczu albo do czubka głowy), więc dwie figurki „32 mm” mogą się różnić.
- Nasze duże istoty mają od 75 do 200 mm. W skali 32 mm to od około 4 do 11 metrów.
- Mniejsze figurki z zestawów (hybrydy, pomioty) mają 32 mm, kultyści 40 mm.
- Dużą figurkę najlepiej traktować jak scenografię: odsłonić w finale, postawić obok planszy, nie na niej.
Co znaczy skala 32 mm w praktyce
W modelarstwie kolejowym czy lotniczym mówi się o skali jako o proporcji: 1:72, 1:87. W figurkach do gier przyjęło się inaczej. Podaje się wysokość człowieka w milimetrach. Figurka w skali 32 mm przedstawia dorosłą postać o wysokości mniej więcej 32 mm. Jeśli przyjmiesz, że człowiek ma 1,8 m, wychodzi proporcja około 1:56.
Problem w tym, że nie ma jednej normy. Jedni producenci mierzą do linii oczu, inni do czubka głowy, jeszcze inni od stóp albo od wierzchu podstawki. Dochodzą proporcje: w tak zwanej skali heroicznej głowy, dłonie i broń są celowo większe, żeby figurka była czytelna ze stołu. Dlatego starsze figurki „28 mm” często wyglądają obok nowszych „32 mm” jak młodsze rodzeństwo, choć różnica w opisie to tylko 4 mm.
Rada praktyczna jest prosta. Jeśli chcesz, żeby nasze figurki stanęły obok tych, które już masz z pudełka gry, przyłóż linijkę do swoich badaczy i porównaj z wymiarami w opisach produktów. Wysokość każdej figurki podajemy tam w milimetrach.
Jak duże są Wielcy Przedwieczni w skali 32 mm
Poniższa tabela to proste przeliczenie: wysokość figurki pomnożona przez 56. Liczby są przybliżone i mają pokazać proporcje, a nie opisać kanon. Lovecraft w Zewie Cthulhu porównuje swoją istotę do góry, która idzie. Żadna figurka na stole tego nie odda, więc każda jest kompromisem między opowiadaniem a półką.
| Figurka | Wysokość | W skali 32 mm to około |
|---|---|---|
| Śpiący w R’lyeh, Cthulhu | 150 mm / 200 mm | 8,4 m / 11 m |
| Nawiedziciel Mroku | 150 mm / 200 mm | 8,4 m / 11 m |
| Ithaqua, Kroczący z Wiatrem | 170 mm | 9,5 m |
| Czarny Faraon | 75 mm / 135 mm | 4,2 m / 7,6 m |
| Yig, Ojciec Węży | 120 mm | 6,7 m |
| Tsathoggua | 120 mm | 6,7 m |
| Ojciec Dagon | 110 mm | 6,2 m |
| Shub-Niggurath | 110 mm | 6,2 m |
| Zgroza w Dunwich | 110 mm | 6,2 m |
| Król w Żółci, Hastur | 75 mm / 110 mm | 4,2 m / 6,2 m |
| Mh’ithrha (Psy z Tindalos) | 95 mm wysokości, 160 mm długości | 5,3 m wysokości, 9 m długości |
| Mroczne Młode Shub-Niggurath | 54 mm | 3 m |
| Psy z Tindalos | około 40 mm | około 2,2 m |
| Hybrydy Głębinowców, Bezkształtne Pomioty | 32 mm | wzrost człowieka |
Z tabeli wynika coś, co widać dopiero przy stole. Hybrydy Głębinowców z zestawu z Dagonem i Bezkształtne Pomioty Tsathogguy mają 32 mm, czyli stoją w tej samej skali co typowe figurki badaczy. Kultyści Cthulhu mają 40 mm, więc obok figurek 28 mm będą wyraźnie wyżsi. Na półce to nie przeszkadza. Na planszy, gdzie ktoś porównuje postaci, może.

Figurki potworów do RPG: jak używać ich przy stole
Odsłonięcie w finale
W grach grozy potwór działa najmocniej, dopóki go nie widać. Figurka, która stoi na stole od początku sesji, po godzinie staje się meblem. Trzymaj ją pod czarną tkaniną albo w pudełku za zasłonką prowadzącego i wyjmij dopiero wtedy, gdy badacze naprawdę stają twarzą w twarz z istotą. Przy świeczce albo lampce z boku szara żywica rzuca długie cienie i wygląda jak posąg, nawet niepomalowana.
Znacznik Przedwiecznego w grze planszowej
W planszówkach z Mitów, takich jak Horror w Arkham, gracze zwykle mierzą się z jednym Przedwiecznym, który przebudzi się, jeśli nie zdążą go powstrzymać. Duża figurka nie zmieści się na polach planszy, ale nie musi. Postaw ją obok, przy karcie albo planszetce istoty, z którą gracie. Wszyscy wiedzą, na co czekają, a przy każdym spojrzeniu w bok napięcie trochę rośnie. To czysto ozdobne użycie, nie zmienia zasad gry.
Mniejsze figurki jako przeciwnicy i bohaterowie niezależni
Hybrydy Głębinowców przydadzą się w każdym scenariuszu nad morzem, zwłaszcza w klimacie Widma nad Innsmouth. Kultyści sprawdzą się jako przeciwnicy w piwnicy starego domu. Zestaw Zgroza w Dunwich ma trzy wersje Wilbura Whateleya, więc prowadzący może pokazać graczom, jak postać zmienia się między kolejnymi spotkaniami. Są w nim też Lavinia, Stary Whateley, trzej uczeni z Uniwersytetu Miskatonic (Armitage, Morgan i Rice) oraz Necronomicon.
Między badaczami a wielkim finałem jest jeszcze miejsce na przeciwników średniej wielkości. Psy z Tindalos mają około 40 mm, Mroczne Młode Shub-Niggurath 54 mm. Są wyraźnie większe od figurek graczy, a wciąż zmieszczą się na stole obok nich. Dobrze sprawdzają się jako zapowiedź: gracze widzą, że coś jest nie tak, zanim zobaczą, co stoi za tym naprawdę.
Świątynia i brama jako scenografia finału
Nie każdy element na stole musi być postacią. Kult Cthulhu ma w zestawie świątynię i ołtarz, a Kult Nyarlathotepa bramę świątyni. Postaw taki element na środku stołu w ostatniej scenie, a kultystów wokół niego. Gracze od razu widzą, gdzie jest cel, i nie trzeba rysować mapy. Po sesji zostaje z tego gotowa diorama na półkę.
Transport i ostrożność
Żywica jest twarda, ale cienkie elementy są kruche. Uniesione macki, pazury czy ramiona Hastura mogą się ułamać, jeśli figurka spadnie ze stołu albo przejdzie przez pięć par rąk. Na sesję wyjazdową zapakuj ją w pudełko z gąbką, trzymaj za podstawkę i poproś graczy, żeby oglądali, a nie podawali sobie z ręki do ręki. Jeśli coś się ułamie, skleisz to klejem cyjanoakrylowym. Więcej o tym, dlaczego żywica zachowuje się inaczej niż miękki plastik z pudełek gier, piszemy w artykule o figurkach z żywicy i z plastiku.
Malowana czy szara: co lepiej wygląda na sesji
Pomalowana figurka to satysfakcja i ozdoba na lata. Nie każdy ma jednak czas przed piątkową sesją. Szara figurka w półmroku też robi robotę. Jeśli masz tydzień, a nie miesiąc, zrób wersję minimum: czarny podkład, ciemny kolor bazowy, jeden drybrush jaśniejszym odcieniem. Taki schemat da się zrobić w jeden albo dwa wieczory, a z odległości stołu wygląda porządnie. Każdy z tych kroków opisujemy w poradniku malowania figurek z żywicy.
Pamiętaj o czasie. Każdą figurkę drukujemy dopiero po zamówieniu i wysyłamy w ciągu 7 dni roboczych. Jeśli planujesz sesję na konkretny termin, doliczaj półtora tygodnia na druk i 1 do 2 dni na dostawę.
Zobacz, które istoty mamy w pierwszej kolekcji: Wytop 01 „Przedwieczni”. Na początek do gry dobrze sprawdza się Ojciec Dagon z trzema Hybrydami Głębinowców: jeden potwór na finał i trzech przeciwników w skali 32 mm.
Czytaj dalej: figurka Cthulhu do malowania, 150 czy 200 mm, bestiariusz Wielkich Przedwiecznych i Zewnętrznych Bogów oraz jak pomalować pierwszą figurkę.







